¿Hasta qué punto puede ser realista un juego como Spirit of Eternal Racer?
He gastado todo mi tiempo libre de esta semana en hacer un circuito lo más realista posible con los medios que tiene el motor del juego de Spirit or Eternal Racer. En realidad, también he invertido algo de tiempo en ampliar esas capacidades para poder llegar a obtener un parecido mayor.
Cuento todo esto porque, al final, me surge una duda ¿hasta que punto vale la pena? Esto no es un simulador, no es un juego 3d, no hay un motor de físicas como tal. Pero, por otro lado, siempre he querido que sea un juego arcade con toques de simulador, así que tener circuitos donde un coche de unas características haga unos pasos por curva y alcance unas velocidades parecidas a las de un coche de verdad de características similares es algo que quería tener sí o sí.