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Ready to drive?
Ready to drive?

Bueno, toca hacer otro repaso. Esta vez tengo unas cuantas cosas nuevas que contar que creo que siguen añadiendo mejoras al juego. Como siempre, algunas corresponden con la conducción, otras con las pantallas de menú y, por supuesto, hay mejoras internas y correcciones de errores. Como adelanto al resto del artículo, diré que pienso que la principal de ellas es poder conducir con un volante. Manejar el juego con el gamepad está bien pero , aunque sea un arcade en cuanto a jugabilidad, el volante le da más diversión y un poco más de realismo. Al menos eso es lo que me parece cuando lo pruebo.

Volante USB, ¿por qué no?

Empezaré por lo que acabo de decir: ahora puedes controlar el coche con un volante USB (en la versión de Linux). Ya no es solo cuestión de gamepad, aunque claro, sigue estando disponible. Además, se ha mejorado bastante la configuración de controles. Ahora puedes calibrar tanto el volante como los gamepads. De hecho, hacer una buena calibración es muy necesario. Cuando no se ajusta bien, hay una diferencia notable. En alguna de las pruebas me di cuenta de que, con el volante mal reglado, era varios segundos más lento.

 

 

 

Pantallas con más detalles

Pero no solo se trata de controles. También he trabajado en la estética. En todas las pantallas de la interfaz, ahora hay fondos que dan un toque más atractivo (espero). Y si te gustan este tipo de detalles, es posible que te guste el nuevo estilo del garaje. De hecho, lo que antes era una pantalla bastante plana ahora es un garaje donde se integran bastante bien los coches que estás seleccionando. 

El nuevo garaje

Física más realista, por enésima vez

En cuanto a la física, sigo metiendo más realismo. Ahora el coche colisiona con objetos como vallas, farolas y árboles (hasta ahora chocaba con otros coches). No es solo la detección del toque, sino que se muestra una animación especial cuando el impacto. Este efecto aprovecha todos los sprite del coche (todos los ángulos) para simular una pérdida de control.

Corrección de errores y mejoras técnicas

No quiero aburrir mucho con esta parte. Como notas importantes simplemente diré que había un bug que, bajo ciertas circunstancias, hacia que el ultimo clasificado de una carrera apareciera como ganador. Por otro lado, todo el sistema de interfaz gráfica ha sido reestructurado para que sea más modular y reutilizable. Esto me permite crear pantallas de forma más rápida.

Más cerca de la siguiente demo

No pierdas de vista el proyecto en Itch.io, pronto habrá una nueva versión y necesitaré tu opinión. También puedes seguir el proyecto en YouTube y redes sociales (X, Blue Sky) para no perderte los próximos updates.